Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan mengambil kuda di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus menggerakkan raja dari D3 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari A7 ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke A7. Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke D3 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan raja Tikus maju dari B4 ke C3.
pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Tikus menggerakkan raja dari B6 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F1 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari E3 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari D3 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3; lalu menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari C3 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan raja Tikus maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 35 s
- Moves
- 236
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 23
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (236 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.