Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C3.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

pion Laba-laba mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu kuda Laba-laba maju dari E3 ke D5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. pion Laba-laba mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E3 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. pion Laba-laba jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3