Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Tikus memberi skak dengan kuda di A4.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B2 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dari F8 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1