Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari H5 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Tikus menggerakkan kuda dari H4 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus maju ke A6 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus maju ke B8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dari C8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C1, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
raja Tikus maju dari D4 ke C4. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.