Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8.
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Mat. menteri pahlawan kita di B4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.