Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di B2.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di G4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

raja Laba-laba maju dari E6 ke F6. Dari H7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C5, dan laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. Dari E6 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D6.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4. Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

kuda Laba-laba maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Laba-laba maju dari B6 ke A4.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

raja Laba-laba maju dari H8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3