Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6. Dari C7 ke B6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1