Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Dari F1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E5 ke D5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1