Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4, dan laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, dan laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dari E5 ke A1, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F1 ke G3. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Laba-laba menggerakkan kuda dari F5 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3