Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4, sementara laba-laba menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di H4.

Laba-laba maju ke H4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke F5, dan laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5. Laba-laba menangkap kuda di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Laba-laba menggerakkan kuda dari F2 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Laba-laba maju dari G1 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Dari F8 ke E8, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3