Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.

Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

raja Laba-laba maju dari C7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Mat. gajah pahlawan kita di G5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3