Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu kuda Yarasa maju dari D5 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.
kuda Yarasa jatuh di A4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan E5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: pion berakar di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Yarasa maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.