Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

benteng Yarasa jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Yarasa jatuh di D4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Yarasa maju dari A8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4