Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke F2; lalu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5; lalu raja Laba-laba maju dari A4 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Laba-laba maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3