Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Pemanah silang di lantai 42.

raja Benjamín A. mendarat di H3 dan mengalahkan menteri Pemanah silang!

Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Pemanah silang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. majukan raja dari E1 ke F1; lalu pemanah silang menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di A4.

Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di F6.

raja Benjamín A. menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Pemanah silang memberi skak dengan menteri di G6.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. menteri Pemanah silang mencapai F5 dan mengancam raja Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H4. Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di H3.

Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di H3.

Pemanah silang menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke B3, sementara raja Benjamín A. menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

Pemanah silang memberi skak dengan pion di D5.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Pemanah silang mencapai G4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. majukan raja dari E3 ke D4; lalu pemanah silang menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Di C1, Pemanah silang promosi dan mendapat menteri penguat.

pion Benjamín A. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. kuda Pemanah silang mencapai E3 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A6.

Di B1, Pemanah silang promosi dan mendapat menteri penguat.

Benjamín A. majukan pion dari A6 ke A7. pion Pemanah silang mencapai B6 dan mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D4. Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di D2.

raja Benjamín A. menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Skak mat: Pemanah silang menyelesaikan Benjamín A. di F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 42