Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan menteri Pemanah silang!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Pemanah silang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di G5. Dengan mengambil menteri di D7, pahlawan kita mendorong Pemanah silang ke skak.

raja Pemanah silang maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari D7 ke G4, sementara pemanah silang menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Dari G4 ke E6, gajah pahlawan kita menelan kuda Pemanah silang.

Pemanah silang menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Pemanah silang maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan pemanah silang menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah silang.

Pion Pemanah silang diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang; lalu pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. pion Pemanah silang maju dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1.

Pemanah silang menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Skak mat: Pemanah silang menyelesaikan pahlawan kita di B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 42