Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Pemanah silang.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di B5.

Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di C7. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.

raja Pemanah silang maju dari C7 ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di D7.

Pion Pemanah silang diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong kuda ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D7 di belakang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara kuda Pemanah silang maju dari G8 ke F6. Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.

Pemanah silang menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke C3.

Dari B5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4, dan raja Pemanah silang maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. gajah Pemanah silang mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong kuda ke F6; lalu gajah pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E4 di belakang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan gajah di F6.

Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Pemanah silang ke skak.

raja Pemanah silang maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari F7 ke D5, dan pemanah silang menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E7. Dari E4 ke H7, gajah pahlawan kita menelan kuda Pemanah silang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H7 ke G6. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pemanah silang di papan.

Pemanah silang memberi skak dengan gajah di B6.

Dari C5 ke B6, raja pahlawan kita menelan gajah Pemanah silang.

Baik pahlawan kita maupun Pemanah silang meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42