Kronik pertempuran
Di kedalaman Benteng, pahlawan kita menghadapi Pemanah silang.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke B5 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Pemanah silang meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F1 ke B5, gajah pahlawan kita menelan menteri Pemanah silang.
pion Pemanah silang maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari B5 ke A4, sementara pemanah silang menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Dari A4 ke B3, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Pion Pemanah silang diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B3 ke D1.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah silang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C2. kuda Pemanah silang maju dari G8 ke F6, dan pahlawan kita majukan gajah dari C2 ke B3.
Pemanah silang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah silang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke F4; lalu gajah pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F7 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3, sementara pion Pemanah silang maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Pemanah silang menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pion Pemanah silang mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah silang lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di A6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja Pemanah silang maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu pemanah silang menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di C2. Dari E4 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
raja Pemanah silang maju dari C2 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Pemanah silang mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.