Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pemanah silang menggerakkan raja dari A7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pemanah silang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Pemanah silang menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Skak dari Pemanah silang: kuda berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H2. Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan kuda Pemanah silang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pemanah silang di papan.
Pemanah silang menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan menteri Pemanah silang.
Pemanah silang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke B6.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di C4.
Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
pion Pemanah silang maju dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pemanah silang menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke D8. menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H7 di belakang, dan segera setelah itu pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. raja Pemanah silang maju dari C8 ke B8, dan pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7.
Pemanah silang menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke A7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pemanah silang menggerakkan raja dari A7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Pemanah silang ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di A8. Dari D6 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
raja Pemanah silang maju dari A8 ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Pemanah silang menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4; lalu dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke A7.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Pemanah silang maju dari B7 ke B6. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Pemanah silang menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.