Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari A4 ke B5 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Pemanah silang mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A4, sementara pion Pemanah silang maju dari C3 ke C2. Benjamín A. majukan raja dari E1 ke F1.

Pion Pemanah silang diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke D8. Dari A4 ke B5, pion Benjamín A. menelan menteri Pemanah silang.

Pemanah silang membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke D2; lalu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. menteri Pemanah silang mencapai D6 dan mengancam raja Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H4. Skak dari Pemanah silang: kuda berakar di F5.

Benjamín A. majukan raja dari H4 ke G5, sementara pemanah silang menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong menteri ke B8; lalu raja Benjamín A. menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke F4, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G6, sementara raja Pemanah silang maju dari D8 ke E7.

Benjamín A. majukan raja dari G6 ke G7. Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G6. Pemanah silang memberi skak dengan menteri di F6.

raja Benjamín A. menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. menteri Pemanah silang mencapai H8 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan menteri di H2. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G5.

Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah silang.

Pemanah silang memberi skak dengan menteri di G2.

Benjamín A. majukan raja dari G5 ke F4, dan segera setelah itu pemanah silang menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E3, raja Benjamín A. menelan pion Pemanah silang.

Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke D5. raja Benjamín A. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah silang kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan menteri di H1. Benjamín A. memberi skak dengan pion di E4.

raja Pemanah silang maju dari D5 ke C6; lalu benjamín A. majukan pion dari E4 ke E5. Pemanah silang memberi skak dengan menteri di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E4. Tajam Pemanah silang jatuh di F3 dan ini mat melawan Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 42