Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Pemanah silang di lantai 42.

raja Benjamín A. mendarat di D5 dan mengalahkan pion Pemanah silang!

Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Pemanah silang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A3. pion Pemanah silang jatuh di A3 dan merobek pion dari Benjamín A.

Benjamín A. majukan raja dari E1 ke F1; lalu pemanah silang menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke D6, dan raja Benjamín A. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah silang lenyap tanpa jejak.

menteri Pemanah silang jatuh di E2 dan merobek pion dari Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E5. Di C1, Pemanah silang promosi dan mendapat menteri penguat.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

menteri Pemanah silang mencapai D3 dan mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E5, sementara dari kegelapan, Pemanah silang mendorong menteri ke E2. raja Benjamín A. menempati D6, meninggalkan E5 di belakang, dan pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan menteri di C2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F6.

Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di G6.

Benjamín A. majukan raja dari F6 ke E5. Pemanah silang memberi skak dengan menteri di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F4. menteri Pemanah silang mencapai F5 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

Mat. Pemanah silang menutup jaring dan Benjamín A. jatuh di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 42