Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Geist di lantai 13.

pion Nicolas C. mendarat di A3 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Geist.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Geist mengancam raja Nicolas C.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

kuda Geist jatuh di F1 dan merobek gajah dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di D5. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.

raja Geist maju dari E8 ke F8; lalu nicolas C. majukan pion dari E2 ke E4. Geist menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di C3. Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C4. Nicolas C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

pion Geist jatuh di B4 dan merobek pion dari Nicolas C.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu pion Geist maju dari A7 ke A6. Nicolas C. menangkap gajah di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.

Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. memberi skak dengan kuda di G5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G6. Nicolas C. menangkap pion di A6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Geist maju dari G7 ke F8, dan nicolas C. majukan benteng dari C4 ke C5. Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Nicolas C. menangkap pion di E5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F8. menteri Nicolas C. menempati C4, meninggalkan F1 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

Dari F7, menteri Nicolas C. memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H6. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13