Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Geist maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Geist memberi skak dengan benteng di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di H6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.

gajah Geist maju dari B4 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Geist menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A2.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8.

Skak dari Geist: benteng berakar di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. benteng Geist maju dari A8 ke B8, dan pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist menggerakkan gajah dari C3 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Geist: benteng berakar di H8.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2. Geist memberi skak dengan benteng di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Pion Geist diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan benteng Geist maju dari G8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Skak dari Geist: menteri berakar di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Geist memberi skak dengan menteri di C1.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke B8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13