Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke C6. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

raja Geist maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan geist menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B5. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C3. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.

gajah Geist maju dari B5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di F1.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

raja Geist maju dari C7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 13