Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C2-re ugrik.

Pók sakkot ad a huszár bábuval A1-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B2-ről A1-re ugrik.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A4-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C6-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról C3-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G3-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t F4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F1-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók király bábuja F1-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F4-ra; azután pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja H2-ról G1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t G1-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E2-t, E8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G1-ról H1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3