Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval E7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók király bábuja B7-ról A8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről E6-re ugrik.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3