Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
A Pók áthelyezi az király-jét F6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja.
F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G6-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C2-re.
Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F3-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C4-re.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, mígpók huszár bábuja E4-ról C5-ra halad. D4-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.
B6-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a huszár bábut G5-ról E4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és pók huszár bábuja G3-ról H1-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, mígpók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Pók.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, E7 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H1-ról F2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.
Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról B4-ra, és pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a C5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D6-ról D7-ra, mígpók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A Pók áthelyezi az király-et F6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Pók király bábuja F3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F6-ról E5-ra, és pók a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E2-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C2-n.
Pók válaszol: a király bábut E2-ról F3-ra lépteti. D3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.
Pók király bábuja G4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D7-ról E6-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.