Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Pók a huszár bábut G5-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről D2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről G5-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a G5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután pók huszár bábuja H3-ról F2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Pók huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C7-ról C6-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi.
Pók huszár bábuja eléri D7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A6-re ugrik.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu B8-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut A6-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu A6-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi; azután pók huszár bábuja A6-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra; azután pók a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.