Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk bástya bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.
Pók huszár bábuja E4-ról C5-ra halad. A4-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja. E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi, és pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról G3-ra, mígpók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H4-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t H7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G4-re.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, mígpók király bábuja F5-ról G4-ra halad. G1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri G5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G5-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F3-ra.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.
F3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a C1-re.
Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D8-ról C6-ra lépteti. G1-ról G5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi. G4-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról F4-ra. Pók gyalog bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
Pók előrelép G4-re, és igényli a bástya.
hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A2-ra viszi. C5-ról C4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.