Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
hősünk huszár bábuja a E7 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. D3-ról E4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről H2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. E5-ról C6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról D4-ra, mígpók a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja B3-t, B1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. B3-ról A3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A6-re.
Pók gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F5-ra, és pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E7-ra viszi. F5-ról E7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.