Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
A Pók áthelyezi az huszár-jét C4-ről E3-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról C8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról B5-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval C3-n.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C8-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra.
Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután pók király bábuja C6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról E5-ra.
Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Pók király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E4-re ugrik.
Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B5-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja C4-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t D2-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja G4-t, G8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D2-ról C1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G4-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C2-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.
Pók király bábuja C2-ról C1-ra halad. C3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A2-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut A2-ról B1-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a B2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.