Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk futó bábuja a F8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, mígpók huszár bábuja G5-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. A3-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D8-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról H8-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Pók.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról E5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti.
D6-ról F8-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi, mígpók király bábuja H7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a futó bábuval F4-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. H6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G7-ról G8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut H7-ra viszi.
Pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.
A Pók áthelyezi az király-et H8-ről H7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E6-re.
Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról G3-ra, és pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról G5-ra lépteti. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi, és pók király bábuja G4-ról H3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, mígpók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók válaszol: a király bábut H1-ról G1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G8-ra viszi, mígpók király bábuja H1-ról H2-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.
Pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja. H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut G4-ról F3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E3-ra viszi. D6-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.