Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk vezér bábuja a D8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E7-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F5-n.
Pók király bábuja G6-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E7-ről D8-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut D8-ról G5-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.