Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk vezér bábuja a D8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E7-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F5-n.

Pók király bábuja G6-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E7-ről D8-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut D8-ról G5-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3