Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről D2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről G6-re ugrik.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, E7 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. E7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G7-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a H6-n.
F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H6-ról H5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.
Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut A3-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.
Pók király bábuja G5-ról H5-ra halad. G7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t B3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.
Sakk Pók ellen: a vezér bábu C2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F2-ra viszi.
Pók huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról F3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu E5-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t B2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a vezér F2-ről B2-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. H4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G5-ról H6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről A5-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi. A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér A5-ről A1-re ugrik.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, H4 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.