Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Pók király bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra. Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E1-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F7-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről G6-re ugrik.

Miután felborította a huszár-t az G6-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G6-ra ér.

Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut G6-ról C6-ra.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a C2-n.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t D1-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E2-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut E1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja E1-ról D1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t F2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F2-ról F1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G1-ról G2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H4-ról H3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja G2-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3