Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Pók gyalog bábuja D2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről D2-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E2-ről F2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról F4-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről A5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja B7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről C3-re ugrik.

Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. D5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E6-ra viszi.

Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

G5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról C6-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a E5 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3