Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval D4-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.

Pók huszár bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B5-ról C7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A4-ra. Pók huszár bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, mígpók huszár bábuja B6-ról C4-ra halad. B4-ról C4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

C5-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B7-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. B7-ról A6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja D4-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B5-ra, mígpók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval A3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpók huszár bábuja A3-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról G4-ra, és pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G5-re.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3