Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi; azután pók huszár bábuja C5-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.
E1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E1-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya A1-ről C1-re ugrik.
Pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C7-t, C5 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk bástya a C7-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Pók huszár bábuja eléri B3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B5-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.
Pók a huszár bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, B4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut A7-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A7-ról B8-ra; azután pók a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D7-t, C7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja F5-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.
Pók király bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F2-ra; azután pók a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután pók király bábuja D2-ról D3-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.