Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk vezér bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Pók bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. A Pók áthelyezi az gyalog-et E3-ről F2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F1-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és pók király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az F1-n, és egy ellenséges futó születik.

G2-ról F1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, és pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja. E3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és pók király bábuja F7-ról E8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.

Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Pók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. B4-ról C3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra, mígpók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E2-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Pók gyalogja megkoronázik az E1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Pók sakkot ad a bástya bábuval B1-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Sakk Pók ellen: a bástya bábu B4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az bástya-t F4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a F4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F7-ra viszi, és pók király bábuja C8-ról D8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a G6-re.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti.

A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Pók.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, mígpók király bábuja E6-ról F6-ra halad.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3