Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az gyalog-jét F2-ről G1-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. G1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F1-ről G1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi. Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra; azután pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja eléri H3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G2-ről H3-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B1-n.

Pók válaszol: a király bábut B5-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja C6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről A4-re ugrik.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután pók király bábuja F5-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B4-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3