Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a A1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut C4-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó H6-ről D2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a F6-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C3-ről A1-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A1-ról C3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A1-ra viszi; azután pók király bábuja F6-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A1-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, B4 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C3-ről A1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut E5-ról C3-ra. Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. A5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi.

Pók király bábuja B8-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi.

Pók király bábuja H6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t H4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut H4-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi.

Pók király bábuja F5-ról E5-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t D4-re tolja.

H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D4-ról C3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E3-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.

Pók király bábuja B2-ról A2-ra halad. H2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B3-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C1-re tolja. És matt: hősünk E2-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3