Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét H8-ről G7-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra. Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G1-ra viszi.

Pók király bábuja F8-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. Pók huszár bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről F2-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja G7-ról G6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra. Pók király bábuja F7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H4-n.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E4-ről E5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről C6-re ugrik.

Pók király bábuja G7-ról H8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut C6-ról A6-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról E4-ra. Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

Pók király bábuja E7-ról F8-ra halad, és hősünk előretolja a vezér bábut C7-ról D7-ra. Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F6-t, E4 hátrahagyva.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3