Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog C3-ről B4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről E4-re ugrik.

Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C2-ra lépteti. C5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja A3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C2-ról B4-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A2-re ugrik.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról H6-ra; azután pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3