Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.

Pók huszár bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

G2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.

B4-ról A5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, mígpók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.

B2-ról A1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja.

H4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és pók király bábuja D6-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B2-ról B3-ra, mígpók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. F4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, mígpók király bábuja A6-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. A Pók áthelyezi az király-et B6-ről C6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E4-re.

A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók király bábuja B7-ról B6-ra halad. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. E6-ról G6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, mígpók király bábuja B8-ról A8-ra halad.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. hősünk G8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3