Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az futó B2-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi; azután pók huszár bábuja D2-ról B1-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut H6-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók huszár bábuja B1-ról D2-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.
Pók a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról E3-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F4-ról G4-ra; azután pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó E5-ről A1-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut C5-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről C4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja D6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról F8-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.
Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.