Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kegyetlen ütés: Pók futó elkapja hősünk vezér-ét a A5-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja.
E1-ról F2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, és pók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G5-re.
Pók előrelép B2-re, és igényli a futó.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az B1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a vezér bábu A2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval D2-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a D2-re.
Pók király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról F3-ra, és pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és pók huszár bábuja D7-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról G6-ra, mígpók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. G6-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. G6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, mígpók huszár bábuja B6-ról C4-ra halad.
D3-ról C4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A Pók áthelyezi az király-et E6-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. E5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.
Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.
Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók futó bábuja A1-ról B2-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.
A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. H7-ról C7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a futó bábut C3-ra viszi.
C7-ról A5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az futó-et C3-ről A5-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.
hősünk előretolja a király bábut E6-ról E7-ra, mígpók a futó bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a futó bábut B6-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a futó bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, mígpók király bábuja G5-ról G4-ra halad.
Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról F4-ra lépteti. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a futó bábut E1-ra viszi. E8-ról E1-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók futó bábuját.
Pók király bábuja F4-ról F3-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F1-ra viszi.
Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.
A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja. H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut H2-ról G3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G1-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C3-n.
Pók király bábuja F3-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G1-ról G5-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.