Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja B6-ról C8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Pók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Pók huszár bábuja C8-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra. Miután felborította a gyalog-t az C5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A3-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E5-ről H8-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3