Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár C1-ről A2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról F2-ra.

Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F3-ről E4-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár E2-ről C1-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut A6-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók a huszár bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C1-ről A2-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G7-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E7-ről E6-re ugrik.

Pók király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C3-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C7-t, D7 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3