Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G3-ről H4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígpók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C2-re.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti. H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Pók gyalogja megkoronázik az E1-n, és egy ellenséges futó születik.

D2-ról E1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva.

Pók huszár bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a H4-re.

Pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

Pók gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról B5-ra, és pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.

Pók előrelép H4-re, és igényli a gyalog.

hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. E4-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról F3-ra, mígpók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t H2-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H2-re.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H2-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja E4-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra.

Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F1-t, F2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D2-ról C1-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és pók király bábuja B2-ról C3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3