Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király C4-ről C5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról D4-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D4-ről D5-re ugrik.

Pók huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C3-re ugrik.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a E5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B4-ra.

Pók huszár bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

E2-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja D4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D3-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D5-ről E7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D2-ról F1-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut A5-ról B4-ra. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F1-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F1-ról D2-ra lépteti. F4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután pók huszár bábuja D2-ról B3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C4-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F5-ról G5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B5-ról C4-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról C7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3